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Go 语言数组

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在 Go 语言中,数组是一种固定长度且元素类型相同的数据结构。数组是一个值类型,这意味着在赋值或传递时它们的每个元素都会被复制。以下是关于 Go 语言数组的一些基本要点:

声明数组

要声明一个数组,你需要指定数组的长度和元素的类型。例如:

  1. var a [5]int // 声明一个长度为 5 的整数数组

这行代码声明了一个长度为 5 的数组,数组中的每个元素都是 int 类型,默认初始化为零值(对于 int,零值是 0)。

初始化数组

你可以在声明数组的同时初始化数组的值:

  1. a := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}

或者,可以使用省略号 ... 让编译器自动计算长度:

  1. a := [...]int{1, 2, 3}

访问和修改数组元素

数组元素是通过索引访问的,索引是从 0 开始的:

  1. a[0] = 10 // 修改第一个元素的值
  2. fmt.Println(a[0]) // 访问第一个元素的值

遍历数组

你可以使用 for 循环遍历数组的元素:

  1. for i := 0; i < len(a); i++ {
  2. fmt.Println(a[i])
  3. }

或者使用 range 关键字,更为简洁:

  1. for index, value := range a {
  2. fmt.Printf("Index: %d, Value: %d\n", index, value)
  3. }

如果只需要值而不需要索引,可以使用下划线 _ 忽略索引:

  1. for _, value := range a {
  2. fmt.Println(value)
  3. }

数组作为函数参数

由于数组是值类型,当你将数组传递给函数时,会复制整个数组。因此,函数接收时修改数组并不会影响到原来的数组:

  1. func modifyArray(arr [3]int) {
  2. arr[0] = 10
  3. }
  4. a := [3]int{1, 2, 3}
  5. modifyArray(a)
  6. fmt.Println(a) // 输出:[1 2 3]

如果需要在函数中修改数组,可以传递一个指向数组的指针:

  1. func modifyArray(arr *[3]int) {
  2. arr[0] = 10
  3. }
  4. a := [3]int{1, 2, 3}
  5. modifyArray(&a)
  6. fmt.Println(a) // 输出:[10 2 3]

结论

数组是 Go 语言中一种基础的数据结构,尽管不如切片灵活,但它们在需要固定大小集合时非常有用。理解数组的基本操作和特性对掌握 Go 编程是很有帮助的。

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