C++ 网络编程实现客户端/服务器模型
在C++中实现一个简单的客户端/服务器模型通常使用套接字编程。下面是一个基本的实现示例,这里我们使用适用于跨平台网络编程的POSIX套接字方式。POSIX套接字主要适用于类Unix系统,包括Linux和macOS。不过,我们也可以利用Windows的Winsock库进行类似的操作。
服务器端代码
以下是一个简单的TCP服务器示例程序:
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <unistd.h>
#define PORT 8080
int main() {
int server_fd, new_socket;
struct sockaddr_in address;
int opt = 1;
int addrlen = sizeof(address);
char buffer[1024] = {0};
// 创建套接字
if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) {
perror("Socket failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 绑定端口
if (setsockopt(server_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR | SO_REUSEPORT, &opt, sizeof(opt))) {
perror("Setsockopt failed");
close(server_fd);
exit(EXIT_FAILURE);
}
address.sin_family = AF_INET;
address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
address.sin_port = htons(PORT);
if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)) < 0) {
perror("Bind failed");
close(server_fd);
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 监听传入的连接
if (listen(server_fd, 3) < 0) {
perror("Listen failed");
close(server_fd);
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 接受连接
if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen)) < 0) {
perror("Accept failed");
close(server_fd);
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 读取数据
read(new_socket, buffer, 1024);
printf("Message received: %s\n", buffer);
// 发送回复
const char *hello = "Hello from server";
send(new_socket, hello, strlen(hello), 0);
printf("Hello message sent\n");
close(new_socket);
close(server_fd);
return 0;
}
客户端代码
以下是一个简单的TCP客户端示例程序:
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#define PORT 8080
int main() {
int sock = 0;
struct sockaddr_in serv_addr;
char buffer[1024] = {0};
// 创建套接字
if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
std::cout << "Socket creation error" << std::endl;
return -1;
}
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_port = htons(PORT);
// 将ip地址转为二进制形式
if (inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serv_addr.sin_addr) <= 0) {
std::cout << "Invalid address/Address not supported" << std::endl;
close(sock);
return -1;
}
// 连接服务器
if (connect(sock, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0) {
std::cout << "Connection failed" << std::endl;
close(sock);
return -1;
}
const char *hello = "Hello from client";
send(sock, hello, strlen(hello), 0);
printf("Hello message sent\n");
// 读取服务器的回复
read(sock, buffer, 1024);
printf("Message from server: %s\n", buffer);
close(sock);
return 0;
}
说明
服务器端
- 创建一个套接字来监听连接。
- 使用
bind
函数将套接字绑定到指定的IP和端口。 - 开始使用
listen
函数监听传入的连接。 - 使用
accept
函数接受一个连接,并从套接字中读取数据。 - 发回响应并关闭连接。
客户端
- 创建一个套接字。
- 使用
connect
函数连接到服务器IP和端口。 - 发送数据到服务器并读取响应。
编译和运行
你可以使用如下命令编译这些代码:
g++ -o server server.cpp
g++ -o client client.cpp
运行服务器和客户端程序时,请先启动服务器:
./server
然后在另一个终端中启动客户端:
./client
注意:这只是简单的网络通信示例,实际开发中需要添加更多的错误处理和资源管理逻辑,尤其是在生产环境下。