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Go语言语法基础:变量与数据类型详解

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在 Go 语言中,变量和数据类型是编写程序的基础组成部分。Go 语言是一种静态类型语言,这意味着变量的类型在编译时确定。下面详细介绍 Go 语言中的变量声明和数据类型。

变量声明

  1. 使用 var 关键字声明

    1. var a int // 声明一个整型变量
    2. var b string // 声明一个字符串变量
    3. var c bool // 声明一个布尔型变量
  2. 同时声明多个变量

    1. var x, y, z int // 同时声明多个整型变量
  3. 声明并初始化变量

    1. var name string = "Go语言"
    2. var age int = 10
    3. var isGoFun bool = true
  4. 类型推断

    1. var city = "Beijing" // Go 自动推断 city 为字符串类型
  5. 短变量声明(只能在函数内使用):

    1. total := 100 // := 用于声明并初始化变量
    2. average := 23.5

数据类型

Go 语言支持多种数据类型,主要分为基本类型和复合类型。

基本数据类型

  1. 整数类型

    • 有符号整数:int, int8, int16, int32, int64
    • 无符号整数:uint, uint8byte 的别名), uint16, uint32, uint64
    • 特殊类型:uintptr(用于指针运算)
  2. 浮点数类型

    • float32, float64
  3. 复数类型

    • complex64, complex128
  4. 布尔类型

    • bool(值可以是 truefalse
  5. 字符串类型

    • string(用于存储字符串)

复合数据类型

  1. 数组:同种类型元素的固定长度序列

    1. var arr [5]int // 声明一个长度为5的整数数组
  2. 切片:动态数组

    1. var nums []int // 声明一个整数切片
  3. 映射(map):键值对集合

    1. var myMap map[string]int // 声明一个键为字符串,值为整数的映射
  4. 结构体:聚合数据类型

    1. type Person struct {
    2. Name string
    3. Age int
    4. }
  5. 指针:存储变量的内存地址

    1. var ptr *int // 声明一个指向整数的指针
  6. 接口:定义方法集的抽象类型

默认零值

Go 语言中的变量在声明时会自动赋予一个默认的零值:

  • 整数:0
  • 浮点数:0.0
  • 布尔:false
  • 字符串:""(空字符串)
  • 指针/接口/切片/映射/通道:nil

小结

理解 Go 语言中的变量和数据类型是掌握这门语言的重要基础。通过合理使用这些类型和数据结构,可以有效地解决复杂的编程问题并实现高效的代码。通过多些实践和例子来加深理解,会帮助你更好地掌握 Go 的语法和特性。

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