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Three.js零基础入门指南及案例代码分享

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Three.js 是一个非常流行的 JavaScript 库,用于在 Web 上创建 3D 图形。如果你是零基础入门,下面是一个简单的指南和案例代码,帮助你快速上手。

一、环境准备

  1. 设置开发环境

    • 安装一个文本编辑器,例如 VS Code。
    • 确保你的电脑有一个现代的网络浏览器,例如 Chrome 或 Firefox。
  2. 引入 Three.js

    • 你可以通过 CDN 的方式加载 Three.js:
      <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
    • 也可以使用 npm 安装并在项目中引入:
      npm install three

二、基础结构

要开始使用 Three.js,你需要创建一个基本的场景,包括场景(Scene)、相机(Camera)和渲染器(Renderer)。

三、简单案例代码

下面是一个简单的 Three.js 程序示例,它在网页上显示一个旋转的立方体。

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4. <meta charset="UTF-8">
  5. <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  6. <title>Three.js Example</title>
  7. <style>
  8. body { margin: 0; }
  9. canvas { display: block; }
  10. </style>
  11. </head>
  12. <body>
  13. <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
  14. <script>
  15. // 创建场景
  16. const scene = new THREE.Scene();
  17. // 创建相机
  18. const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
  19. camera.position.z = 5;
  20. // 创建渲染器
  21. const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  22. renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
  23. document.body.appendChild(renderer.domElement);
  24. // 创建立方体
  25. const geometry = new THREE.BoxGeometry();
  26. const material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});
  27. const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
  28. scene.add(cube);
  29. // 动画函数
  30. function animate() {
  31. requestAnimationFrame(animate);
  32. // 旋转立方体
  33. cube.rotation.x += 0.01;
  34. cube.rotation.y += 0.01;
  35. // 渲染场景
  36. renderer.render(scene, camera);
  37. };
  38. // 调用动画函数
  39. animate();
  40. </script>
  41. </body>
  42. </html>

四、关键步骤详解

  1. 创建场景(Scene)

    • 使用 THREE.Scene() 创建一个场景对象,所有的 3D 对象都会添加到这个场景里。
  2. 设置相机(Camera)

    • THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far) 用于创建透视相机。fov 表示视场角,aspect 为宽高比,nearfar 则定义了渲染的最近和最远距离。
  3. 创建渲染器(Renderer)

    • THREE.WebGLRenderer() 创建一个 WebGL 渲染器,并设置其尺寸为全屏。
  4. 添加几何体和材质

    • THREE.BoxGeometry() 用于创建一个立方体的几何体。
    • THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00}) 设置立方体的材质颜色。
  5. 动画循环

    • 使用 requestAnimationFrame 创建一个动画循环,每帧都渲染场景并更新立方体的旋转。

五、更多学习资源

  1. Three.js 文档:官方文档提供了详尽的 API 说明。
  2. Three.js 示例:许多示例帮助你理解各种复杂功能。
  3. 社区和论坛:在社区中与其他开发者交流经验。

通过这个基础示例,你已经初步掌握了 Three.js 的使用方法。接下来,你可以尝试加入灯光、纹理和更多复杂的 3D 对象,进一步提高你的技能。

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