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C语言基础:扫雷游戏实现

理屈 已关注

实现一个基本的扫雷游戏需要遵循几个核心步骤。这里有一个简单的实现思路,帮助你构建一个文本版的扫雷游戏。

1. 游戏初始化

  • 定义游戏板(数组):使用二维数组来表示游戏板。每个格子可以是雷(用 * 表示)或安全区(用数字表示周围雷的个数)。
  • 设置游戏参数:如宽度(width)、高度(height)和雷的数量(num_mines)。

2. 随机布置雷

  • 使用随机数生成函数在游戏板上随机放置指定数量的雷。
  • 确保不重复放置雷。

3. 计算提示数字

  • 对于每个非雷的格子,计算其周围雷的数量,并在该格子中保存这个数字。

4. 游戏展示与交互

  • 显示游戏板:使用字符(- 表示未揭开的格子,数字表示已揭开的格子)显示游戏板。
  • 玩家输入:请求玩家输入行列坐标以揭开格子。

5. 处理玩家输入

  • 揭开格子:如果玩家揭开的格子是雷,游戏结束。如果不是,则显示该格子的数字。
  • 连锁揭开:如果某个格子周围没有雷(数字为0),则自动揭开该格子周围的安全区。

6. 游戏结束检查

  • 检查是否所有非雷格子都已被揭开。如果是,则玩家赢得游戏。

下面是一个简化版的C语言实现,带有基本的功能:

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <stdlib.h>
  3. #include <time.h>
  4. #define WIDTH 10
  5. #define HEIGHT 10
  6. #define MINES 10
  7. char board[HEIGHT][WIDTH];
  8. char visible[HEIGHT][WIDTH];
  9. void initBoard() {
  10. for (int i = 0; i < HEIGHT; ++i) {
  11. for (int j = 0; j < WIDTH; ++j) {
  12. board[i][j] = '0';
  13. visible[i][j] = '-';
  14. }
  15. }
  16. }
  17. void placeMines() {
  18. int placed = 0;
  19. while (placed < MINES) {
  20. int x = rand() % HEIGHT;
  21. int y = rand() % WIDTH;
  22. if (board[x][y] == '0') {
  23. board[x][y] = '*';
  24. ++placed;
  25. }
  26. }
  27. }
  28. void calculateHints() {
  29. for (int i = 0; i < HEIGHT; ++i) {
  30. for (int j = 0; j < WIDTH; ++j) {
  31. if (board[i][j] == '*') continue;
  32. int mine_count = 0;
  33. for (int dx = -1; dx <= 1; ++dx) {
  34. for (int dy = -1; dy <= 1; ++dy) {
  35. int nx = i + dx;
  36. int ny = j + dy;
  37. if (nx >= 0 && nx < HEIGHT && ny >= 0 && ny < WIDTH && board[nx][ny] == '*') {
  38. ++mine_count;
  39. }
  40. }
  41. }
  42. board[i][j] = '0' + mine_count;
  43. }
  44. }
  45. }
  46. void displayBoard() {
  47. for (int i = 0; i < HEIGHT; ++i) {
  48. for (int j = 0; j < WIDTH; ++j) {
  49. printf("%c ", visible[i][j]);
  50. }
  51. printf("\n");
  52. }
  53. }
  54. int checkWin() {
  55. for (int i = 0; i < HEIGHT; ++i) {
  56. for (int j = 0; j < WIDTH; ++j) {
  57. if (board[i][j] != '*' && visible[i][j] == '-') {
  58. return 0;
  59. }
  60. }
  61. }
  62. return 1;
  63. }
  64. void reveal(int x, int y) {
  65. if (x < 0 || x >= HEIGHT || y < 0 || y >= WIDTH || visible[x][y] != '-') return;
  66. visible[x][y] = board[x][y];
  67. if (board[x][y] == '0') {
  68. for (int dx = -1; dx <= 1; ++dx) {
  69. for (int dy = -1; dy <= 1; ++dy) {
  70. reveal(x + dx, y + dy);
  71. }
  72. }
  73. }
  74. }
  75. int main() {
  76. srand(time(NULL));
  77. initBoard();
  78. placeMines();
  79. calculateHints();
  80. int x, y;
  81. while (1) {
  82. displayBoard();
  83. printf("Enter row and column: ");
  84. scanf("%d %d", &x, &y);
  85. if (board[x][y] == '*') {
  86. printf("Game Over! You hit a mine.\n");
  87. break;
  88. }
  89. reveal(x, y);
  90. if (checkWin()) {
  91. printf("Congratulations! You cleared the board.\n");
  92. break;
  93. }
  94. }
  95. return 0;
  96. }

注意事项:

  • 这是一个基础实现,可能需要根据需要进行扩展和优化。
  • 此版本没有考虑用户输入的错误处理。
  • 提高用户体验的方向包括:添加UI界面、使用适当的输入验证等。
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