C语言基础:扫雷游戏实现
实现一个基本的扫雷游戏需要遵循几个核心步骤。这里有一个简单的实现思路,帮助你构建一个文本版的扫雷游戏。
1. 游戏初始化
- 定义游戏板(数组):使用二维数组来表示游戏板。每个格子可以是雷(用
*
表示)或安全区(用数字表示周围雷的个数)。 - 设置游戏参数:如宽度(
width
)、高度(height
)和雷的数量(num_mines
)。
2. 随机布置雷
- 使用随机数生成函数在游戏板上随机放置指定数量的雷。
- 确保不重复放置雷。
3. 计算提示数字
- 对于每个非雷的格子,计算其周围雷的数量,并在该格子中保存这个数字。
4. 游戏展示与交互
- 显示游戏板:使用字符(
-
表示未揭开的格子,数字表示已揭开的格子)显示游戏板。 - 玩家输入:请求玩家输入行列坐标以揭开格子。
5. 处理玩家输入
- 揭开格子:如果玩家揭开的格子是雷,游戏结束。如果不是,则显示该格子的数字。
- 连锁揭开:如果某个格子周围没有雷(数字为0),则自动揭开该格子周围的安全区。
6. 游戏结束检查
- 检查是否所有非雷格子都已被揭开。如果是,则玩家赢得游戏。
下面是一个简化版的C语言实现,带有基本的功能:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define WIDTH 10
#define HEIGHT 10
#define MINES 10
char board[HEIGHT][WIDTH];
char visible[HEIGHT][WIDTH];
void initBoard() {
for (int i = 0; i < HEIGHT; ++i) {
for (int j = 0; j < WIDTH; ++j) {
board[i][j] = '0';
visible[i][j] = '-';
}
}
}
void placeMines() {
int placed = 0;
while (placed < MINES) {
int x = rand() % HEIGHT;
int y = rand() % WIDTH;
if (board[x][y] == '0') {
board[x][y] = '*';
++placed;
}
}
}
void calculateHints() {
for (int i = 0; i < HEIGHT; ++i) {
for (int j = 0; j < WIDTH; ++j) {
if (board[i][j] == '*') continue;
int mine_count = 0;
for (int dx = -1; dx <= 1; ++dx) {
for (int dy = -1; dy <= 1; ++dy) {
int nx = i + dx;
int ny = j + dy;
if (nx >= 0 && nx < HEIGHT && ny >= 0 && ny < WIDTH && board[nx][ny] == '*') {
++mine_count;
}
}
}
board[i][j] = '0' + mine_count;
}
}
}
void displayBoard() {
for (int i = 0; i < HEIGHT; ++i) {
for (int j = 0; j < WIDTH; ++j) {
printf("%c ", visible[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
int checkWin() {
for (int i = 0; i < HEIGHT; ++i) {
for (int j = 0; j < WIDTH; ++j) {
if (board[i][j] != '*' && visible[i][j] == '-') {
return 0;
}
}
}
return 1;
}
void reveal(int x, int y) {
if (x < 0 || x >= HEIGHT || y < 0 || y >= WIDTH || visible[x][y] != '-') return;
visible[x][y] = board[x][y];
if (board[x][y] == '0') {
for (int dx = -1; dx <= 1; ++dx) {
for (int dy = -1; dy <= 1; ++dy) {
reveal(x + dx, y + dy);
}
}
}
}
int main() {
srand(time(NULL));
initBoard();
placeMines();
calculateHints();
int x, y;
while (1) {
displayBoard();
printf("Enter row and column: ");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (board[x][y] == '*') {
printf("Game Over! You hit a mine.\n");
break;
}
reveal(x, y);
if (checkWin()) {
printf("Congratulations! You cleared the board.\n");
break;
}
}
return 0;
}
注意事项:
- 这是一个基础实现,可能需要根据需要进行扩展和优化。
- 此版本没有考虑用户输入的错误处理。
- 提高用户体验的方向包括:添加UI界面、使用适当的输入验证等。