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Java 实现的豆机游戏开发

潜规则 已关注

制作一个简单的豆机(又称为伽利略板)游戏,可以帮助你学习物理模拟和Java图形编程。以下是如何用Java开发一个基本的豆机游戏的步骤:

1. 项目设置

  1. 创建Java项目

    • 在你的IDE(例如IntelliJ IDEA, Eclipse等)中创建一个新的Java项目。
  2. 创建Java文件

    • 创建一个Main类作为程序的入口。

2. 设置主窗口

  1. import javax.swing.*;
  2. import java.awt.*;
  3. public class Main {
  4. public static void main(String[] args) {
  5. SwingUtilities.invokeLater(() -> {
  6. JFrame frame = new JFrame("Bean Machine Game");
  7. frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  8. frame.setSize(800, 600);
  9. frame.add(new BeanMachinePanel());
  10. frame.setVisible(true);
  11. });
  12. }
  13. }

3. 创建游戏面板

创建一个类BeanMachinePanel,继承JPanel,用于绘制游戏内容。

  1. class BeanMachinePanel extends JPanel {
  2. @Override
  3. protected void paintComponent(Graphics g) {
  4. super.paintComponent(g);
  5. // 设置背景色
  6. g.setColor(Color.WHITE);
  7. g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
  8. // 画出钉板
  9. drawPins(g);
  10. }
  11. private void drawPins(Graphics g) {
  12. g.setColor(Color.BLACK);
  13. int numRows = 7; // 钉子的行数
  14. int pinRadius = 5;
  15. int startY = 100;
  16. int rowSpacing = 50;
  17. int colSpacing = 50;
  18. for (int row = 0; row < numRows; row++) {
  19. for (int col = 0; col <= row; col++) {
  20. int x = (getWidth() / 2) - (col * colSpacing / 2) + (row * colSpacing / 2);
  21. int y = startY + row * rowSpacing;
  22. g.fillOval(x, y, pinRadius * 2, pinRadius * 2);
  23. }
  24. }
  25. }
  26. }

4. 添加豆子的下落逻辑

BeanMachinePanel中添加豆子的模拟逻辑:

  1. import java.util.ArrayList;
  2. import java.util.List;
  3. import java.util.Random;
  4. class BeanMachinePanel extends JPanel {
  5. private List<Bean> beans;
  6. private Random random;
  7. public BeanMachinePanel() {
  8. beans = new ArrayList<>();
  9. random = new Random();
  10. Timer timer = new Timer(20, e -> update());
  11. timer.start();
  12. }
  13. @Override
  14. protected void paintComponent(Graphics g) {
  15. super.paintComponent(g);
  16. // 设置背景色
  17. g.setColor(Color.WHITE);
  18. g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
  19. // 画出钉板
  20. drawPins(g);
  21. // 画出豆子
  22. drawBeans(g);
  23. }
  24. private void update() {
  25. for (Bean bean : beans) {
  26. if (!bean.isSettled()) {
  27. bean.move();
  28. }
  29. }
  30. repaint();
  31. }
  32. private void drawBeans(Graphics g) {
  33. g.setColor(Color.RED);
  34. for (Bean bean : beans) {
  35. g.fillOval(bean.x, bean.y, bean.size, bean.size);
  36. }
  37. }
  38. public void addNewBean() {
  39. beans.add(new Bean(getWidth() / 2, 0, random));
  40. }
  41. }

5. 豆子类

定义一个Bean类来表示豆子并控制其运动。

  1. class Bean {
  2. int x, y;
  3. int size = 10;
  4. private Random random;
  5. public Bean(int startX, int startY, Random random) {
  6. this.x = startX;
  7. this.y = startY;
  8. this.random = random;
  9. }
  10. public boolean isSettled() {
  11. return y > 500; // 如果豆子达到特定高度则认为它沉淀
  12. }
  13. public void move() {
  14. y += 5; // 模拟重力影响,使豆子向下移动
  15. x += random.nextBoolean() ? 5 : -5; // 随机水平移动模拟碰撞
  16. }
  17. }

6. 启动和测试游戏

BeanMachinePanel的构造函数中,使用addNewBean()方法来释放新的豆子。

通过这些步骤,你就构建了一个简单的Java实现的豆机游戏。你可以根据需要添加更多的功能,例如计分系统、不同的豆子颜色、或者改进界面的美观性。希望这能给你带来帮助和灵感!如果你有其他问题或想更深入了解某些部分,欢迎提问!

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