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第3章 继承与多态

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第3章 继承与多态

在面向对象编程(OOP)中,继承和多态是两个核心概念,它们为构建灵活且可扩展的代码提供了强大的工具。

3.1 继承(Inheritance)

定义:继承是一种创建类层次结构的技术,允许一个类(称为子类或派生类)继承另一个类(称为父类或基类)的属性和行为。

目的
- 代码重用:通过继承,子类可以重用父类中已有的功能代码。
- 层次结构:建立类之间的层次结构,使系统更具组织性。

实现

  1. class Animal:
  2. def __init__(self, name):
  3. self.name = name
  4. def speak(self):
  5. pass
  6. class Dog(Animal):
  7. def speak(self):
  8. return "Woof!"
  9. class Cat(Animal):
  10. def speak(self):
  11. return "Meow!"

在以上代码中,DogCat 类继承自 Animal 类,并重写了 speak 方法以适应各自的需求。

3.2 多态(Polymorphism)

定义:多态是指子类可以被当作其父类来处理,即同一接口可以指向不同的具体实现。

目的
- 允许方法调用的行为根据对象的实际类型而有所不同。
- 提高代码的灵活性和可扩展性。

实现

  1. def animal_sound(animal):
  2. print(animal.speak())
  3. dog = Dog("Buddy")
  4. cat = Cat("Whiskers")
  5. animal_sound(dog) # 输出: Woof!
  6. animal_sound(cat) # 输出: Meow!

在这个例子中,animal_sound 函数接受一个Animal对象作为参数,而实际传入的是DogCat对象。Python会根据对象的实际类型调用相应的方法,展示了多态的特性。

3.3 继承与多态的注意事项

  • 避免过度继承:过于复杂的继承结构可能导致代码难以维护。优先考虑组合(Composition),仅在合适的情况下使用继承。
  • 接口与实现分离:使用抽象基类和接口来定义子类应该实现的方法,以确保多态的有效性。
  • Liskov替换原则:在设计子类时,应确保子类能够完全替代父类而不改变程序的正确性。

3.4 实际应用示例

在实际项目中,继承与多态常用于实现不同对象的共同接口,例如游戏开发中的不同角色、图形库中的形状类等。

通过合理使用继承与多态,开发者可以更加高效地构建出可维护且可扩展的软件系统。

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