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AudioTrack与WebSocket结合的音频流式播放器实例

の浅袖 已关注

创建一个基于AudioTrack与WebSocket结合的音频流式播放器涉及到几个步骤,包括WebSocket连接的建立、从服务器接收音频数据、处理数据并通过AudioTrack播放。以下是一个基本的实例,帮助你理解如何实现这个过程。

服务器端设置

首先,你需要一个能通过WebSocket发送音频流的服务器。这可以用Node.js和ws库来实现。

  1. // server.js
  2. const WebSocket = require('ws');
  3. const fs = require('fs');
  4. const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 });
  5. wss.on('connection', (ws) => {
  6. console.log('Client connected');
  7. const stream = fs.createReadStream('path_to_audio_file.raw');
  8. stream.on('data', (chunk) => {
  9. ws.send(chunk);
  10. });
  11. stream.on('end', () => {
  12. ws.close();
  13. });
  14. });

注意:确保音频文件是原始PCM格式或其他不需要解码的格式,以简化客户端处理。

客户端实现

在Android客户端,你需要使用WebSocket库如okhttp,通过AudioTrack播放音频。以下是简化的代码示例:

添加依赖

首先,在你的build.gradle文件中添加okhttp依赖:

  1. implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:4.9.3'

实现AudioTrack与WebSocket

  1. import android.media.AudioFormat;
  2. import android.media.AudioManager;
  3. import android.media.AudioTrack;
  4. import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
  5. import android.os.Bundle;
  6. import okhttp3.*;
  7. import java.nio.ByteBuffer;
  8. import java.nio.ByteOrder;
  9. public class MainActivity extends AppCompatActivity {
  10. private static final String WEBSOCKET_URL = "ws://yourserveraddress:8080";
  11. private AudioTrack audioTrack;
  12. private OkHttpClient client;
  13. private WebSocket webSocket;
  14. @Override
  15. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  16. super.onCreate(savedInstanceState);
  17. setContentView(R.layout.activity_main);
  18. int bufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(
  19. 44100,
  20. AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO,
  21. AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
  22. audioTrack = new AudioTrack(
  23. AudioManager.STREAM_MUSIC,
  24. 44100,
  25. AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO,
  26. AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT,
  27. bufferSize,
  28. AudioTrack.MODE_STREAM);
  29. audioTrack.play();
  30. client = new OkHttpClient();
  31. Request request = new Request.Builder().url(WEBSOCKET_URL).build();
  32. webSocket = client.newWebSocket(request, new WebSocketListener() {
  33. @Override
  34. public void onMessage(WebSocket webSocket, ByteString bytes) {
  35. byte[] audioData = bytes.toByteArray();
  36. audioTrack.write(audioData, 0, audioData.length);
  37. }
  38. @Override
  39. public void onFailure(WebSocket webSocket, Throwable t, Response response) {
  40. t.printStackTrace();
  41. }
  42. });
  43. }
  44. @Override
  45. protected void onDestroy() {
  46. super.onDestroy();
  47. if (audioTrack != null) {
  48. audioTrack.release();
  49. }
  50. if (webSocket != null) {
  51. webSocket.close(1000, null);
  52. }
  53. if (client != null) {
  54. client.dispatcher().executorService().shutdown();
  55. }
  56. }
  57. }

注意事项

  1. 音频格式:确保服务器发送的音频格式与AudioTrack配置一致(例如,采样率44100Hz,单声道,16位PCM)。
  2. 错误处理:在实际应用中,需要增加更多错误处理逻辑,如处理网络重连、音频结束等。
  3. 性能优化:对于更高的音质和流畅性,可能需要更复杂的音频处理和错误处理机制。

这个实例为你提供了一个简单的起点,通过稍微调整和扩展,你可以实现更复杂的流媒体应用。

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